O Play-In do VCT Americas 2026 Stage 2 começa logo, e uma equipe chegará com todo o vapor para a competição: a 2Game Esports. Campeã do Last Chance Qualifier das Américas, a equipe conquistou uma vaga na liga regional – com direito a coach atuando como jogador e polêmicas na grande final.
Em entrevista exclusiva para o Next Round, Gabriel “Gaabxx” Carli, treinador da equipe brasileira, falou sobre a trajetória até o título, além da preparação para o VCT Americas. Sem Eduardo “xenom” Soeiro, que não viajou por problemas no visto, Gaabxx acabou voltando para o palco nas últimas semanas e falou também sobre experiência para nosso time.
Palavra do dia: resiliência
A 2Game Esports pode ser considerada por muitos uma das melhores equipes jogando no Brasil atualmente. Foram dois splits sólidos no Challengers, com um detalhe desconfortável: duas derrotas na final, primeiro para a Team Solid e, posteriormente, para a La MASIA, também classificada para o Play-In.
Gaabxx explicou que sentiu certo nervosismo na equipe durante a final da Etapa 2, mas que acredita ter sido o “momento” que definiu o placar:
“O jogo é muito de momento. Tivemos mapas onde o momento era nosso e eles tiveram mapas em que o momento era deles”, explicou.
Apesar da eliminação, a equipe liderou a tabela de pontos na região e acabou classificada para o Last Chance Qualifier, onde brigaram contra Shopify Rebellion Black e Contra pela vaga no Play-In.
O primeiro problema veio antes do torneio, quando xenom ficou de fora por não conseguir o visto antes da viagem. A notícia veio em uma quarta, com viagem programada para o sábado seguinte. A escolha por Gaabxx como substituto acabou sendo natural:
“No ano passado, eu ainda cheguei a jogar o Ascension, mas neste ano eu estava full parado. Não jogava ranked, nada.”
Gaabxx foi escolhido por vários fatores, mas especialmente por estar vivendo o dia a dia do time, conhecer as táticas, a forma como os jogadores entendiam o jogo.
“Seria muito difícil encontrar alguém que aprendesse tudo em pouco tempo”, conta.
O olhar de dentro
Passada a experiência, Gaabxx revelou que estar dentro do servidor lhe deu algumas vantagens no aprofundamento da relação com os jogadores.
“Agora eu consigo entender mais eles dentro do jogo e até mesmo como eles vão reagir às minhas paradas. Sinto que agora, quando eu paro o jogo, eles sabem exatamente o que eu quero dizer e conseguem executar melhor”, explica.
Não foi só o entendimento, mas a confiança no coach que aumentou.
“Muitas rodadas eu acabava trazendo uma decisão dentro do jogo, que trazia bons resultados. Isso aumenta a confiança do time no treinador. De fora, você tem poucos momentos para se comunicar com eles, mas lá dentro, eles também entenderam a forma como eu gosto que o jogo funcione”, completou.
Polêmicas no Last Chance Qualifier

Não foi só a vitória da 2GAME e classificação para o Play-In do VCT Americas 2026 que chamou atenção no Last Chance Qualifier. Os problemas técnicos durante o torneio tiveram grande repercussão, com a série levando mais de um dia para ser finalizada.
Gaabxx explicou para o Next Round tudo o que aconteceu no palco:
“No primeiro dia, chegando lá, a primeira coisa que notei foi que as partidas estavam com 20 de ping. Já joguei um milhão de partidas de CS, de VALORANT, e nunca vi LAN jogada na internet”, brinca.
O primeiro dia foi tomado por “travadeiras” e “bugs”, mas os organizadores foram “empurrando” as partidas até a finalização. Classificadas, 2GAME e Shopify esperavam melhoras para o dia seguinte. Não foi o que aconteceu.
“No dia 2, pareceu que estava tudo certo. O mapa 1 foi ok, mas logo depois, na Split, começou a travar. Eles não voltaram nenhum round – e, no final, acabamos perdendo”, conta.
Na Haven, o problema continuou, mas agora Gaabxx e a equipe da 2GAME se recusavam a jogar.
“A gente parou porque as condições não eram ideais, fisicamente, mentalmente. Eu entendo por parte deles de tentar continuar o evento, ainda mais pela proporção e dificuldade para ser remarcado, mas precisam entender que existem limites. Quando não queríamos jogar a Haven, sabíamos que se não jogássemos poderíamos tomar W.O, mas, mesmo assim, resolvemos enfrentar o desafio e, por fim, eles remarcaram os dois últimos mapas para o outro dia”, conta.
Gaabxx afirmou então que os jogadores resolveram voltar para a Haven, dessa vez com sangue nos olhos, o que levou à vitória da equipe no mapa, por 13 a 11. No dia seguinte, Shopify e 2GAME terminaram a série.
“Não é só sobre o tempo de espera. Até a alimentação muda no dia de jogo. A gente estava ali só com os snacks fornecidos pela organizadora. Tem jogador que fica ansioso, nervoso, e nem consegue comer direito, mesmo com as interrupções”, conta.
O jogo finalmente acabou no 3º dia de disputas, com a 2GAME saindo com a vitória por 3 a 2. As provocações durante a comemoração chamaram atenção, mas Gaabxx explicou que foi uma mistura de rivalidade e momento:
“Durante as pausas, houve provocações e troca de farpas entre os dois lados. A situação já estava muito tensa, e essa emoção acabou aparecendo também na nossa comemoração”.
Mas as provocações pararam por aí, com as duas equipes “fazendo as pazes” no hotel após a partida.
“Mais tarde, conversamos no hotel. Eles disseram que, se estivessem no nosso lugar, fariam o mesmo. Os dois times estavam frustrados com tudo o que havia acontecido. Entendemos o lado deles e encerramos a situação com respeito”, completou.
A emoção de vencer e o futuro no Play-In
Gaabxx explica que essa foi, talvez, uma das vitórias mais importantes da sua carreira:
“Eu sempre tive bons resultados como jogador. Joguei Ascension, três finais de Challengers, sempre chegando aos playoffs. Sempre fui um jogador com resultados positivos. Mas me aposentar e depois voltar assim, com um título, em um campeonato tão importante, foi muito bom”.
A preparação para o Play-In sofreu com alguns empecilhos: seja o atraso para retornar ao Brasil após o LCQ, seja a viagem para Brasília em busca do visto ou até mesmo.
A equipe terá poucos dias para treinar, mas esse não parece ser um problema.
“Nesse momento, não tem muito mais o que fazer, inventar tática nova. Você se preparou o ano todo, agora é hora de executar o que treinamos. Teremos alguns dias de preparação e logo viajamos”, explicou.
Xenom, que ficou de fora do LCQ, também conseguiu o visto com os colegas de equipe e está confirmado para o Play-In.
Gaabxx explicou que a experiência do LCQ lhe deu uma nova visão sobre o nível dos times nas franquias.
“A Shopify é um time que treina o tempo todo com a franquia, né? E o LCQ mostrou que o nível não é tão diferente assim. Eles têm uma boa estrutura, mas nós temos chances. As equipes que chegam com a gente: BESTIA, La MASIA, todos podemos ganhar. Com calma, estudo, dá para chegar lá”, conta.
Finalizando a entrevista, Gaabxx revela que sentiu que o LCQ uniu a torcida brasileira, especialmente pelos problemas que ocorreram:
“Eu recebi muita mensagem dando força, comemorando a nossa vitória. Muita gente acredita. Sinto que o LCQ uniu a torcida do Brasil. O que eu posso dizer é que nós sabemos que é difícil, mas que acreditamos que vai dar certo”.
O Play-In do VCT Americas 2026 Stage 2 começa no dia 13 de agosto, com 12 equipes brigando por duas vagas nos playoffs. Saiba mais sobre o torneio em nosso portal e acompanhe todas as atualizações no perfil do Next Round no Twitter.




